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LV.

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GP

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【閒聊】大家都知道9星魔物是數值怪物,所以我去比較了牠們血量與過去作品魔物的差距

MHWilds

樓主

飄飄小宅

理性筆戰、凡事講證據

johnny55668

GP458

BP34

2025-08-17 11:28:51 編輯

開頭先放上一張9隻9星魔物的血量圖:全篇內容以單人數值計算。最低是煌雷龍,38400HP;最高是黑蝕龍,55070HP。該圖片以最低血量計算,別忘了牠們在9星任務中還有血量數值的浮動區間。因為有一些獵人經歷了破曉傀異化魔物的戰鬥,對於數字的敏感度,感官已經麻痺了對吧?「哎呀,傀異化魔物都是幾萬HP的血牛,部分特殊探究的魔物甚至接近20萬血量,小巫見大巫。」但是別忘了,荒野還只是上下位的魔物獵人作品,還沒到達M級(大師等級)。以這種理應是新手熟悉遊戲,高手在玩兒戲的上下位的魔物獵人 荒野,這種血量其實是相當誇張的。各位應該還記得吧?這就讓你們想起來:單人黑龍的血量是66000。而尤其被玩家抱怨的荒野黑蝕龍有55070HP,僅少了11030HP。這,只是上下位的荒野。更別說本作護石還不完善,加上武器防具珠子分家讓獵人們的輸出傷害很難提升,打起來當然是天長地久。當然一定還是會有獵人對數字有疑惑,沒關係,我可以拿出其他數據,有比較才更有說服力。先以常常被一部分獵人詬病數值膨脹的破曉作為開頭:資料參考來源MR 6★ 烈禍來襲:啾啦啦啦啦啦!被任務強化過的原初爵銀龍,74,250 HP~78,750 HPMR 6★ 傀異克服:天迴龍67,500 HP~76,500 HP6★ 烈禍來襲:漫天飛舞的雪花被任務強化過的冰呪龍,92,500 HP~97,500 HP6★ 烈禍來襲:奏響破滅之調被任務強化過的嵐龍,111,000 HP~117,000 HP這幾項是破曉的魔物任務,我挑出了幾隻有代表性的強悍魔物。先不說傀異300,尤其特殊探究任務的定位相當於過去作XX/GU的超特殊許可,不作討論。由於進入資料片,破曉的獵人性能也大幅強化,因此在任務時間消耗上並沒有多大的差異。那幹嘛挑出破曉的?當然是為了避嫌啊,避免有人拿破曉魔物說出「荒野魔物難度才是正常的」的這種言論。好了,前戲結束了,我們來看正片:資料參考來源很多獵人的初戀,魔物獵人世界本篇:★9 此乃古龍之王討伐冥燈龍。由於沒有體型大小之分,固定為25,500HP。荒野的9星黑蝕龍血量是古龍之王的兩倍以上,即使是最末尾的9星煌雷龍都有1.5倍。★9 狂亂的黃金鄉擊退絢輝龍。由於沒有體型大小之分,固定為30000HP。無論1人或4人血量都是相同的。★9 來自艾歐澤亞的訪客討伐貝希摩斯。由於沒有體型大小之分,固定為35000HP。無論1人或4人血量都是相同的。★9 貝希摩斯殲殛戰討伐貝希摩斯。由於沒有體型大小之分,固定為51800HP。無論1人或4人血量都是相同的。※超高難度 報酬可獲得騰龍外觀裝備‧稱號。傳說中的騰龍裝產出任務。即使是冰原獵人回來都難以成功討伐。因應FF合作的遊戲特質,本來就是預設為4人挑戰。單人討伐被視為極高難度的挑戰,達成該目標是世界獵人登峰造極的證明。★9 委託:林精討伐古代鹿首精。由於沒有體型大小之分,固定為67,500HP。無論1人或4人血量都是相同的。有人會在意這個單人在線時乏人問津的任務嗎?接著來到資料片冰原:M★1 初次洗禮!?狩獵冰魚龍。進入冰原遇見的第一隻大型魔物,12,296HP。各位精神抖擻地狩獵的第一隻資料片魔物,4隻冰魚龍都比不上1隻荒野的9星黑蝕龍。M★3 來自冰炎一線間擊退冰呪龍。應該是在主線任務第一次遇見她,23,040HP。M★6 雪花沉睡討伐冰呪龍。冰原資料片最後更新的活動任務,比黑龍還晚登場,作為最終任務,該歷戰王有57,600HP。M★6 暗夜恆星討伐煌黑龍。第一次遇見煌黑龍的任務,與M★6 黃昏黑星、M★6 黎明死星都一樣,52,500HP。順帶一提,M★6 破曉的凱旋,那隻血量超少的煌黑龍是10,250HP。M★6 滅日討伐炎王龍。冰原獵人最喜歡速刷裝飾品的活動任務,31,820HP。由於應該很多獵人都是參加野團一起刷的,提一下4人數據:82,732HP。最後再提一下一開始提到的,很多獵人喜愛的黑龍先生:M★6 傳說中的黑龍討伐黑龍。現場有砲彈、箭矢可使黑龍倒地,也配備能造成大量傷害的擊龍槍,66000HP。整理完後,琳瑯滿目的M級魔物血量資料,加上一些上位9星的魔物血量資料。還請別忘記,上面提到的世界9星魔物資料,除了古龍之王,那些血量很高的都是1人和4人血量都相同,本來就預設為4人討伐的任務。進入冰原資料片的獵人都是把攻擊技能掛成聖誕樹來討伐魔物,攻7看破7弱特3超會心3等等。所以那種血量當然也沒問題。再回頭看一下這次荒野的獵人:武器平衡不佳、某些獵人愛用的武器持續被削弱、武器防具珠子分家導致配裝靈活度差、攻擊技能不足、護石也沒提升多少傷害輸出、弱點特效綁死傷口、精神抖擻被削弱……然後你們再看看荒野的9星魔物的血量是多少?更別說傷口難以出現,破壞傷口還無法倒地、被相殺會立即矯正動作反擊、給魔物披上一層落石減免傷害的機制等等。德田,這就是你製作遊戲的態度嗎?2025/8/17上午編輯:給懶人包好像比較符合現代人的閱讀習慣。由以上內容獲得的結論:以現在的裝備程度狩獵9星魔物,就像荒野獵人用上下位機體狩獵過往作品的末期M級魔物血量,而且狩獵過程須面對製作組的惡意,例如各種打臉自己設計的制衡傷口、相殺和惡劣地形。回想一下,當荒野開放8星、9星魔物時,血量通膨至2倍,各位的獵人性能有提升2倍嗎?武器防具珠子分家、擠牙膏出來的魔物給予的裝備又沒有提升,我想應該是沒有吧?

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凱龍輝

HOT#B1:3850528# 所以荒野的大劍能破5000嗎?問題就在上下位的荒野獵人怎麼在打M級血量的目標,不是套上一個“高難度”就可以為所欲為耶https://im.bahamut.com.tw/sticker/733/08.png

B8

2025-08-17 03:10:52

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BNU

HOT#B59:3850648# 就個人而言,怪愈好動/愈多不交流的動作,血量應該要愈偏低,畢竟能打中它的時間不多,減少玩家追怪總時間,同時獎勵高風險的偷刀. 但看看黑蝕千刃.

B62

2025-08-17 10:15:59

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小黃

HOT#B30:3850584# 不是喔,樓主這篇想表明的是「獵人機體優化(部分武器甚至沒有優化)通膨明顯跑不贏魔物血量通膨」,直接滑坡成血量無意義論有點太過了。

B53

2025-08-17 09:38:59

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sixzo

9星雪獅子 大怪鳥 血量多少

B275

2026-06-05 17:46:30 編輯

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LV.

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GP

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2 樓

維尼

beardad1116

GP20

BP-

2025-08-17 06:58:01 編輯

現在打一場大概要十來分,真的有點累小抱怨一下都知道九星是數值怪,野團還一堆只穿輸出裝然後技術又菜狂貓的==(偶爾一兩貓難免,畢竟野團,但遇到那種一人包辦2~3貓以上,失敗後我都會開成員清單看下配裝,大多都是全輸出裝)呃,我想會打野團的大多是想同樂、技術非頂尖(很好就單刷了)本人我就是,且ps會員買都買了高難的怪配裝會塞精靈加護&針對耐性、帶粉幫灑,寧願打得慢點也不想做白工。現在雙怪高報酬、黑蝕,都只等親友團來打

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トロ

HOT#B7:3850330# 已經是常駐任務了,如果連基本必獲得的都不去弄 這不是擺爛什麼是擺爛? 關遊戲拜託

B8

2025-08-17 08:50:35

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熊頭紳士

HOT#B34:3850450# 我還是要重申一遍.迴避厲害跟身板脆不衝突.你一失誤就是當場去世.以往這麼高風險還有高報酬.現在連高報酬都沒有了.看看那可笑的傷害

B35

2025-08-17 14:05:46

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HENRYVII9

HOTTA沒問題,多人去看神人秀一波誰不想,問題更多沒這個屁股去吃瀉藥的,你去奶媽救場還會被罵

B17

2025-08-17 11:34:42

5

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Serena

對我來說貓車可以接受,所以我都是隨便玩爽爽玩就好,太過在意會玩得很累...不然就是全程跟我弟一樣單機...連刷護實都單機

B59

2025-08-26 02:48:36

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LV.

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GP

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3 樓

微雨茶樓

Zuika0339

GP8

BP-

2025-08-17 09:03:40

要是得舔、疼肛看得懂中文,或許就會回:請習慣.jpg

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飄飄小宅

HOT對於操蟲棍的反人類操作的回應:習慣就好了

B1

2025-08-17 09:05:35

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飄飄小宅

萬用的一句話,適用於所有不合理的事情,例如太刀的延遲攻擊、長出第六根手指、擠牙膏、抽不到好護石等等

B2

2025-08-17 09:07:40

3

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白天

#B1:3831298# 我還真的不習慣, 荒野蟲棍玩了一場, 發現自己總差一根手指, 所以不玩了...

B3

2025-08-18 03:28:28

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飄飄小宅

#B3:3831752# 你去問當初被質疑時這麼回應的德田啊,習慣就好了是他說的,我只是引用他的話

B4

2025-08-18 07:30:31 編輯

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白天

#B4:3831768# OK的, 大家都知道錯的是誰https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/21.gif

B5

2025-08-18 14:04:54

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4 樓

【刪除】justin00:請善用留言功能

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GP

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5 樓

熊頭紳士

ytshyu

GP29

BP-

2025-08-17 11:30:45

孩子們別怕這都是你不會玩遊戲的關係臉書上有篇類似的文章被噴爛呢原文

29

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夫人在看

HOT笑死,德田端一坨出來,一部分人還邊吃邊喊謝謝,質疑這一坨很臭時還會被這一部分人罵,護石護成這樣

B7

2025-08-17 13:56:19 編輯

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熊頭紳士

HOT#B2:3861311# 你看過會90度轉彎的騎士踢嗎.不知道是lag造成動作缺失還怎樣.反正我是遇到了

B3

2025-08-17 12:10:36

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鍍金喇叭嘴

#B2:3861311# 問就是換片手精防,整場都在互動

B17

2025-08-17 20:46:23

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子津 忠之介

那社團現在都是所謂的ホイルズ啊 鋁箔包的超緊的怕你各位負評毒電波入侵他們腦

B18

2025-08-17 20:48:09

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小台東

#B3:3861312# 別說了,我上次還看到會飛雷神的九星海龍,龍車0.1秒順身到另一邊XD

B19

2025-08-18 03:31:20

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meowdee

千刃迴填散彈在完全沒有任何失誤而且都命中彈弱點的情況下,其實打的出167DPS沒問題,我拿千刃打海狗比拿海龍電彈還高傷一點點

B20

2025-08-18 23:32:21

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洛洛叩 Chronicle

#B18:3861571# 我甚至懷疑那部分有巴友呢(X

B21

2025-08-20 00:56:03 編輯

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GP

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6 樓

波比的大ㄋㄟㄋㄟ

michael1222

GP49

BP-

2025-08-18 17:35:24 編輯

2025年了怎麼還有人在用TA玩家在護航請問魔物獵人的主要客群是TA玩家嗎再說TA玩家的影片但凡對遊戲有點理解的都知道根本無法當常態那可能是刷了一百場以上才會出現的出招RNG看了別人的TA影片就覺得沒問題是不是根本就沒自己玩過的雲玩家拜託至少也點進去看完好不好人家的龍九成都是出白給招幾乎不龍車不亂動更別說可能還有mod「輔助優化」mod能改的除了數值還有各種hitbox還有gp相殺判定幀數以及內建膽怯值甚至是魔物的出招指令自冰原後期開始的TA的劇本感就真的很重(黑龍復讀下壓前咬扇型火.jpg)一堆TA玩家的動作像是完全已經知道魔物下一招會出什麼,你說這是熟練度經驗問題哇你的意思是這些玩家還能預知未來跟讀AI指令嗎請問一隻火龍在你面前 你要怎麼知道他下一招肯定出是火球還是甩尾或是飛天亦或是龍車看個火龍的眼神就知道了是吧那些TA玩家都是功夫登峰造極的武術大師是吧先先知先完全知道魔物的下一招「肯定」出哪個動作指令可以預先準備再給我提熟悉度根本是在侮辱智商請問熟悉度可以讓近戰頂著海龍放電輸出嗎黑蝕龍起飛拖台錢你有辦法一秒讓他下來?不常打就不要在拿著TA影片在那邊裝懂TA影片但凡龍出個不交流的爛招 時間都會再增加十秒浪費你怪力藥丸的時間何況一堆TA影片都是往死裡用傷害壓起身龍開頭起身只要招式不對都是直接重來還有什麼5%傷害差不了多少靠北你知道為什麼大家都要穿霸主三件 就是為了那5%的面板多5%就是再多一個霸主之證在單人TA這差距可大了拜託護航仔自己先去打一場TA或是算個數再來講行嗎

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GiantDad

HOT#B11:3875826# olay護石攻略片已經在喊德田下台

B12

2025-08-17 19:36:04

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熊大

先別說ta是否有用改模組去更動角色或魔物,光弄個血條顯示就有差了,你看的到血條就會影響到你下一步行動,而且還可以看到失衡值跟部位破壞值

B18

2025-08-18 18:17:44

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熊大

然後因為看的到血量,有些武器還會故意用大招做最後終結讓影片更好看,然後顯血算外部插件 你只錄影遊戲不錄銀幕畫面別人跟本看不到你有開顯血

B19

2025-08-18 18:21:15

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LV.

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GP

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7 樓

沸點0℃

pos50837

GP12

BP-

2025-08-17 15:10:35 編輯

單人基礎血量 單人九星血量 血量膨脹倍率(四捨五入至小數點後兩位)1凍峰龍 7400 2凍峰龍 51148 6.91x2海龍 5600 7海龍 38707 6.91x3波衣龍 5500 4波衣龍 42240 7.68x3泡狐龍 5500 6泡狐龍 40128 7.3x3千刃龍 5500 4千刃龍 42240 7.68x4獄炎鱆 5250 5獄炎鱆 40320 7.68x5鎖刃龍 5200 3鎖刃龍 45926 8.83x6黑蝕龍 5100 1黑蝕龍 55070 10.8x7煌雷龍 5000 8煌雷龍 38400 7.68x這樣對比下來,就不難想像在九星任務推出不到一個禮拜的時間,為什麼某龍會成為眾矢之的,在國內外各大魔物版引起熱烈討論。資料來源 單人基礎血量-> MHWilds攻略網站https://mhwilds.kiranico.com/zh-Hant/data/quests單人九星血量-> 樓主提供的九星單人九星血量圖

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seriushwa

HOT黑蝕早在8星就異常了,那時候是作為挑戰性加的,9總不能比8低

B8

2025-08-17 16:43:49

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沸點0℃

[p90319:弦月夜]這樣鶴立雞群的血量上升幅度 真的是給足面子了

B10

2025-08-17 21:06:59

1

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Mr.W

#B9:3887333# 如果打到一半真的突然變天迴,相信罵聲一定沒那麼大

B11

2025-08-19 12:18:50

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LV.

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GP

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8 樓

潛伏小學的生物老師

abc3349022

GP6

BP-

2025-08-17 15:44:37

我稍微提供一下想法,看有沒有人想討論一下更好方法我在留言提到樓主只是單純丟個數值這樣很不直觀,那或許現在可以提供3代都有的魔物(例如火龍)並且計算通關時間粗估計算各代獵人的dps世界火龍/ta平均時間、冰原火龍/ta平均時間...以此類推這樣至少我們能看到每代的血量與dps的比例是否相符,然而沒人想拍火龍ta如果有人有更好想法可以說看看

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迷你艾

#B11:3838632# 呃...這一樓是在說DPS啊,所以要參考總輸出而不是單發數字0.0

B12

2025-08-18 15:04:14 編輯

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白天

#B12:3838635# 嗯, 有道理https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/19.gif

B13

2025-08-18 15:08:43

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迷你艾

雖然大劍數字不那麼精彩,但其他攻擊的傷害都有拉起來,這個改動很讚呢

B14

2025-08-18 15:14:49

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神性的流失

大劍真蓄傷害較世界低,主因還是在荒野的魔物肉質,大部分就在那50前後反覆橫跳,所以不僅血厚,肉還很硬。海龍胸55肉質,還用爛肉前腳、脖子卡你。

B15

2025-08-31 02:07:44

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神性的流失

再論打點,以前是手越長,越吃香,現在是手越長越卡。水膜波衣、海龍手脖、千刃翅膀,全部卡爆真蓄墊刀。

B16

2025-08-31 02:07:52

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GP

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9 樓

ㄚQ

ShOwBB

GP10

BP-

2025-08-17 17:54:32

當大家在討論血量的時候….其實我比較想嘴一下千刃不覺得他有點太過動了嗎?見切直接被騎士踢懲罰兜割的時機幾乎沒有太刀俠整場只要一直納刀等著居合就好連三角R1體操都顯得多餘

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逗逼1999

#B35:3836675# 我已經覺得9星還蠻M位了

B36

2025-08-19 11:40:31

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亞克

我大劍一輪下來,最噁心的還是黑蝕,海龍還沒打過,第二噁心的是千仞,就算我多會相殺還是覺得派身後蓄力我不利真的很蠢

B37

2025-08-19 12:20:12

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亞克

然後鎖鏈龍也噁心人,那個debuff一直給,傷害都出不來要被硬生生拖累

B38

2025-08-19 12:21:06

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白天

#B34:3836661# 真的, 尤其是千刃和黑蝕...交互感極差, 擋、閃、相殺了也好, 他回頭又給你一記, 不然就跑到老遠, 多人更慘

B39

2025-08-19 13:36:06

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赤草

#B37:3836713# 大劍你至少十字斬夠痛,海龍角力贏了也打不出傷害超心酸的

B40

2025-08-19 13:43:39

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GP

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10 樓

香蕉皮

prouder318

GP6

BP-

2025-08-17 19:05:08

打的很沒互動感明明趁他出招後搖的空擋打了波龍擊炮打了兩三次連頭都不甩一下彷彿就是說你打你的大招反正我是不會停下的彷彿在跟一個鐵塊戰鬥

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ムーンシックル

德田:我把壓倒性負評的數據設定在9星魔物上,讓你們體會物理性的壓倒性負評..這是一款真正的魔物"獵"人...(推眼鏡)

B1

2025-08-17 22:56:17 編輯

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GP

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11 樓

熊頭紳士

ytshyu

GP16

BP-

2025-08-17 21:17:21 編輯

※ 引述《ShOwBB (ㄚQ )》之銘言當大家在討論血量的時候….其實我比較想嘴一下千刃不覺得他有點太過動了嗎?見切直接被騎士踢懲罰兜割的時機幾乎沒有太刀俠整場只要一直納刀等著居合就好連三角R1體操都顯得多餘何止有點過動.荒野的千刃我只記得騎士踢接騎士踢然後再騎士踢.而且間隔還很短我還怕我記錯特地開了破曉回來比對就連傀異化的千刃也只會連續兩次騎士踢.而且攻擊手段是真的多----------------------------------------------------------------------------------------然後我不得不說曙光蟲棍真的玩起來很舒服.腳不落地的感覺真好你儘管踢.踢得中我在說我都懷疑荒野製作組自己有沒有玩過他們的反人類蟲棍了

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song

HOT魔物提速和攻擊間距,就是太刀看破居合得利,其他武器玩得很不爽

B10

2025-08-18 08:34:55

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子津 忠之介

HOT崛起破曉玩起來手感好的原因據光頭說他們那組都會自己下去試玩

B1

2025-08-17 20:50:27

5

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END9900

#B2:3832055# 還少了雙刀吧 都穿畢業裝了還能跳一堆個位數傷害…

B13

2025-08-18 14:53:06

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鳳凰天翔

荒野蟲棍習慣就好,操作卡手習慣就好,相殺前後搖長判定超短習慣就好(修了後總算可以日常操作),相殺會凸中bug習慣就好,獵蟲亂飛亂採精華習慣就好,直升機只打一半也是習慣就好

B14

2025-08-18 17:37:31

1

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鳳凰天翔

結論就是蟲棍玩得卡手你為什麼不找找自己問題

B15

2025-08-18 17:38:59

1

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朔月夜ノ黑翼

你飛任你飛 等千刃那個橫掃裂傷抓目標是你的時候 你就會看到他刻意跟你飛到同高度 一爪把你掃下來的畫面了

B16

2025-08-18 18:56:40

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中野梓喵

天上戳完直接高速俯衝突刺傷害超高又爽

B17

2025-08-19 00:25:59

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12 樓

【qwert122 的文章已折疊】6 GP.30 BP

展開文章

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GP

2k

12 樓

秋思

qwert122

GP6

BP30

2025-08-17 21:50:52

樓主這篇文有很大問題你只有比較魔物血量 可是卻沒有比較玩家傷害所以上位裝打G級這個結論問題很大簡單舉個例子 九星黑蝕血量跟冰原的黑龍血量差不多但若荒野玩家的傷害是冰原兩倍 那相對來說黑蝕血量就只有半隻黑龍

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飄飄小宅

HOT嗯……說得準確一點,你覺得獵人的成長有跟上魔物的數值通膨嗎?

B2

2025-08-17 21:54:49

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橘子色的一匹羊

HOT反觀荒野?現在別說追上冰原,連弱點特效都是殘廢的,而要對付的9星黑蝕堪比前作M位強怪,合理嗎?

B10

2025-08-17 22:15:04

6

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飄飄小宅

HOT#B3:3816917# 雖然我想講的不只是魔物血量的問題,還有過動和各種打官方自己臉的噁心機制,不過要是討論這些又會有人說菜就多練。由於存在體感差異,真難完全解釋官方到底噁心在哪裡

B5

2025-08-17 22:01:14

6

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鴨嘴獸鋼彈VerAH

你是沒玩過冰原才會覺得荒野現階段的傷害已經跟冰原旗鼓相當了吧?

B24

2025-08-19 12:33:06

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LV.

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GP

7k

13 樓

阿曰

ppkloyze

GP7

BP-

2025-08-17 22:37:23 編輯

※ 引述《qwert122 (秋思 )》之銘言樓主這篇文有很大問題你只有比較魔物血量 可是卻沒有比較玩家傷害所以上位裝打G級這個結論問題很大簡單舉個例子 九星黑蝕血量跟冰原的黑龍血量差不多但若荒野玩家的傷害是冰原兩倍 那相對來說黑蝕血量就只有半隻黑龍你的最大盲點:因為魔物都是靠更新在維持的熱度的比狩獵時間更不精準,每次更新傷害可能改變而你找不到時間點相近的版本舉隔個例9星魔物最接近崛起版本時間點就1.2,但很難拿出1.2版本崛起版本你能拿出的也就世界最初版本跟冰原最終版本、崛起最初版本跟破曉最終版本的機體跟數巨又跟荒野現階段還是差億點的距離最後能比的就帳面上的血量而以

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秋思

#B15:3821172# 拿不出來 但不代表就可以用血量作評斷標準 用血量也不準阿

B16

2025-08-18 00:19:33

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秋思

#B15:3821172# 你說傷害不準不能參考 那魔物血量就準嗎= =

B17

2025-08-18 00:20:04 編輯

1

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迷你艾

#B9:3821156# 所以目前唯一的問題是:那直觀的血量數據證明不出什麼東西,只能用來比較各代數據差異,但沒有人用這些數據去進行測試

B18

2025-08-18 00:22:26 編輯

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迷你艾

任何東西都無法證明血量是否「合理」,所以我才會say狩獵時間是最好的,但要考慮的太過龐大了

B19

2025-08-18 00:25:27

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六月的七條

樓主只是不想太強調自己論點抹殺討論空間而已

B20

2025-08-18 11:38:50

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9

GP

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14 樓

小黃

a5372727

GP5

BP-

2025-08-18 00:06:59

其實反過來要看時間驗證也可以間接用世界上位武打M級怪,去對照時間看看。老實說其實蠻有感的,個人穿畢業裝只有武器換成上位武(噴射大劍),打M級炎王時間大概18~22分,當前版本個人打9星黑蝕也是大概18~24分。(個人打這只好動怪發揮超不穩定抱歉了)當然,因為畢業裝又是珠子堆滿,實際如果全上位裝打M級炎王肯定更冗長。但反過來說,M級武個人打炎王是11~14分。側面來說,當前的九星黑蝕血量在我這邊還是挺不像上位怪的。

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狗真的會吃作業

世界純上位裝打M位可能好點,因為後來的貝西摩斯有給的騰龍套,上M位後還能用它撐一段時間,開荒時常看到M位+騰龍套混搭

B4

2025-08-18 08:13:52

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LV.

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GP

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15 樓

鮭谷伯爵家の六姉妹

dragon311

GP22

BP-

2025-08-18 00:55:01 編輯

其實就是個很簡單的問題魔物在被強化的同時玩家的技能跟裝備有沒有獲得同等或至少一定程度的提升這次雖然開護石系統,但技能分區搞得配裝綁得死死的大家都知道能提升輸出的技能幾乎都在武器區,而武器區的鑲嵌槽又少的可憐護石上輸出向的技能給得很摳大家都知道甚至武器區的鑲嵌槽還要R8才有,並且只給1級洞卡普空一直拼命限制玩家可以提升的火力卻在這種情況下還搞出這種四五萬血的魔物完全就不合理阿破曉雖然後期血量跟攻擊也給得很高問題是人家破曉已經讓你防具客製化技能,技能也沒再給你分區荒野現在還只是上位而已耶!魔物的血量卻都是G/M位等級了,技能組還那麼殘廢

22

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阿曰

崛起1.0迅龍武>2.0迅龍武>3.X畢業還是迅龍武,這數劇只會key笑

B1

2025-08-18 00:50:04

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阿曰

論武器崛起直接躺平在地版...

B2

2025-08-18 00:51:32

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鮭谷伯爵家の六姉妹

#B1:3861643# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202508/forum/5786/5295e34f00fd43e7d4e75a841973f936.JPG?w=300

B3

2025-08-18 00:51:45

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BarCode

HOT#B1:3861643# 荒野機械大劍: (露出尷尬又不失禮貌的微笑)

B4

2025-08-18 01:33:27

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LV.

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GP

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16 樓

沙比

t158077840

GP1

BP-

2025-08-18 08:26:45

古早時期至MH3G也只有活動任務的怪物才有超高攻擊力和高血量這種常態式高攻擊力和高血量是MH4公會任務開始也就是德田和藤岡開始主導正傳MH單人狩獵高等級公會任務容錯率很低

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GP

372

17 樓

涅法雷姆

a22056784000

GP1

BP-

2025-08-18 17:05:26 編輯

其實我覺得實際上跟玩家可操作的上下限有關就算沒有技能珠限制也改變不了什麼當大家水平都差不多的時候,遊戲設計就很常出現數值怪,像暗黑就是典型的例子上下限差很多的話,就可以透過機制上的連貫性或變招來增加複雜度,格鬥遊戲的AI對手強度,通常也會這樣設計說到底就是戰鬥核心設計過度簡化,提升複雜度的方式只會卡人手腳而不能提升多少上限,導致難度無從下手只好先變數值,對機制動刀又是在給自己打臉

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CaRus

機制改動有啊,他們直接把特定傷口倒地拔了,原本獎勵玩家積極進攻跟改變打點的正向機制拔了難度不就來了,這臉打的夠不夠大

B1

2025-08-18 19:26:53 編輯

1

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CaRus

我都可以想到之後DLC飛翔爪強勢回歸沒有軟化過的部位不會出傷口,上龍必定讀指令龍車,都幫德田想好怎麼提高難度了

B2

2025-08-18 19:27:46 編輯

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CaRus

順便砍個挑戰者增加CD以及持續時間時間免得玩家打太快魔物一直處於發怒狀態,覆蓋率太高

B3

2025-08-18 18:46:48

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GP

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18 樓

€( • ω • )✧

slientmoon

GP7

BP-

2025-08-18 18:58:09 編輯

沒辦法,嫌棄荒野太簡單所以德田給個不輸黑龍血量的黑蝕龍讓各位臘入用上位裝打DLC等級的魔物有夠佛心的反正黑龍跟黑蝕龍只差一個字對他們而言根本就沒差老話一句,有種給荒野太刀威合+水月世界冰原的怪血量少是因為獵人的機體性能就擺在那崛起破曉血量高是因為獵人有一堆高輸出技能可以反制荒野血量高是因為臘入覺得太簡單(xps.單人狩獵千萬千萬不叫招喚npc,因為那群npc只會增加怪的血量..........

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阿曰

一隻古龍種,一隻古龍種亞目,可能是親戚的關係(x)

B1

2025-08-18 19:52:00

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卡提斯尼

黑龍 黑蝕龍 多一個ㄕˊ血量更多 合理(o

B2

2025-08-18 22:58:15

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GP

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19 樓

Frank Hugo

wgj1013

GP7

BP-

2025-08-18 22:39:09

※ 引述《johnny55668 (飄飄小宅)》之銘言我的觀點有2 :1、護石作為當前的終局獎勵並無不妥,畢竟畢業滿護石的加成 並無法與經驗和狩獵技巧相提並論!以我而言,我並非TA玩家,所以儘管給我全滿畢業護石,我與不帶護石的TA玩家仍有一段不算短的差距….2、9星魔物血量確實過高了!以本傳來比較:我個人在世界及崛起的一般古龍,大概是5-10分鐘!世界DLC冰原除末世3古龍外,大概也是10分鐘內完工;崛起DLC破曉的傀異化魔物,大概也是10分鐘內收工…而荒野現在仍是本傳階段,千刃、煌雷、波衣、泡狐、章魚、鎖刃大概是10-15分鐘海龍、凍峰懶得刷;黑蝕0貓約20-25分鐘上下,如果有貓車則會更久…我是覺得既然魔物傷害加上去了,就別太膨脹血量了!拿黑蝕來說:因為太多攻擊都能一發入魂,我單刷必須很謹慎已經會延長狩獵時間了!血量再疊上去,基本上刷完一場就很疲累了…然後千刃在天塹問題不大,但在遺跡不曉得為什麼很愛逃?我遇過遺跡的千刃,都逃跑6-8次….追得很累!5星個體的千刃,天塹大概10-12分鐘完工,但跑到遺跡的話,一般都會刷到15分鐘左右,最久還打過19分鐘(總共看他逃跑8次)我是真心建議9星血量最少要在降30-40%比較理想!之前記得有個遊戲調查,副本在5-10分鐘最能讓熟練玩家感到舒服與滿足,而如果超過10分鐘,玩家的不耐煩感會直線飆升…

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song

#B3:3869462# 因為魔物是用腳填數值,蟲棍也是,稍微平衡

B4

2025-08-19 08:16:41

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Frank Hugo

#B3:3869462# 對齁,我應該備註一下這是「雙刀」….煌雷、波衣 拿屬性重弩也是特效,不過現在本傳還是比前代的dlc狩獵時間還久就是了..

B5

2025-08-19 08:17:37

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Dracula

#B4:3869463# 蟲棍打海龍、泡狐這種趴著的海龍種也沒比較快,我主要是要表達各武器相性的差異,你魔物站得不夠高、或是不會飛,用飛天螺旋也很難打高傷害

B6

2025-08-19 08:23:37

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song

#B6:3869465# 懂,然後像千刃提速和攻擊間隔這樣,我只想用太刀看破居合玩了,跟當初冰原機體要打激昂冰獅很像

B7

2025-08-19 08:29:56

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凱龍輝

其實大家都忘了一件事,破曉傀異化是強制討伐,也就是我要把那一整管超高血量給打到0才只花不到10分鐘,但荒涼是九星我打完75%血量捕獲已經超過10分鍾

B8

2025-08-29 06:40:09

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LV.

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GP

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20 樓

狂野煞星

求互動求溫暖不服來辯

gn03328159

GP6

BP-

2025-08-19 07:42:18

今天才開遊戲。打了一整晚 肥波 章魚 可以五分內打完。這兩隻是我最熟的 章魚甚至可以快到接近3分多 煌雷 跟 千仞 鎖刃在5到10分之間。 鎖刃太久沒打了 海龍我是真的完全沒練 自己也知道打很爛 真的打這隻特別煩躁 好難閃啊。打到12 13去了 一直吃傷害 還貓兩次 尤其海戰閃是會閃 鉤爪上去感覺沒什麼機會打 一直吃傷害黑蝕 這個狗都不打 我不會碰這隻的泡狐之前剛開也練很多 但今天還沒嘗試。我比較想吐槽這個護石 沒刷到半顆能用的 真的是不知道要說什麼然後感覺就算刷到最頂的 也沒提升多少 我不如精進自己的技術 不然就是等下次更新了 覺得不是很好玩⋯⋯

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鬍渣大叔貝爾

海龍雖然沒松果雞過動,但擊飛招很多又愛壓起身,單人真的難打

B1

2025-08-20 02:21:26

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