CABIN与原版CAB的对比 - [CABIN]Create Above & Beyond In Newer - MC百科
又到了毕业评包环节,CAB和CABIN现在都主线完整通过一遍,现在可以说说两者的对比和感想了。
2025.12.10补充:之前没考虑到整合包还在更新,所以下面的内容只代表当时游玩的感受哦
首先要说一下我两个整合包的游玩情况:
CAB原版:主线毕业1次含全部支线(炼金除外),另有一次推进到第三章(感应构件)初期弃坑,未使用虚空飞轮bug。
CABIN:本次用时约68h(9天的工作之余)主线毕业,新加的支线(金质、铅制)未做,服务器小伙伴要求下增加了TACZ和连锁挖矿模组
两次毕业均有OP权限可以TP跑图,死亡不掉落,两次通关均不涉及炼金支线。
以下是我个人游玩感想,因游玩并未涉及整合包全部内容,每个人游玩方式也有差异,有遗漏或错误希望指出。
CABIN使用了新版本Create,Minecraft版本也较高为1.20.1,这使得很多1.16.5的mod在此版本下不再可用,因此CABIN对CAB的一些流程做了改动,并增加了一些内容作为适配,这是可以理解的。
CABIN的有些改动相当于利好,降低了整个产线的设计难度或提升了游玩体验
新版本Create的蒸汽引擎对标旧版的熔炉引擎,设计难度更低,应力产出更高,对于整个产线的建造是绝对的利好,大约两个烧普通木炭算3×3满配熔炉足以带动整个产线,也促使玩家选择集中应力产出的中央供能设计。
新版本的储物抽屉(Storage Drawers)替换为功能性存储(Functional Storage),而后者的特点是抽屉方块与控制器之间的无线连接。这对于产线设计固然是个利好,无线传输物品可以进一步简化产线,压缩体积,但是这让无线传输物品的实现时间大大提前,从第三章支线精湛构件提前到了第二章支线下界构件,将末影机械的应用场景砍去了大半,我认为这不是一个好的设计。
新版本Create自0.5.1版本起存在一个漏洞, 即使流体正在流动,也会被判定为流体源体积的一部分,故在CABIN中建造万格熔岩池并不是很困难,基本就确定了整个产线的发电燃料。相较于熔岩池带来的利好,利用漏洞建设熔岩池过于简单,甚至可以省去搭建下界熔岩抽取产线的流程,大大降低了下界构件生产的难度。作为休闲玩家,成本的降低让人不再想用/fill填充熔岩了。
CABIN使用精妙存储替换了原来的金属储物桶,使用精妙背包替换了改良背包(Improved Backpacks),各种升级使其使用起来更加方便,背包还可以集成合成台、切石机、自动喂食功能,非常方便。
新版本的Create原件制造不再依赖无便携版本的锻造台,而改为了手动物品使用,配合精妙背包的切石机升级,这使得随时随地制造元件成为可能。
新版本Create的动力泵有所改动,动力泵的旋转方向不再影响动力泵传输流体的方向,这简化了动力泵的使用。
CABIN的有些改动则削减了原来产线的内容或游玩体验,是个遗憾
CABIN缺失了末地拓展(The Endergetic Expansion),使得原第三章精湛构件流程中幽仪循环的流程被简化为生产紫颂果,流程被删减了。不过考虑到无线传输的供能大半让位给功能性存储,流程的简化或可接受。
CABIN将高级火箭(Advanced Rocketry)替换为Ad Astra!,其火箭使用动力合成器制造,而非像高级火箭那般组装,如此CAB宣传片最后的名场面即机器自动搭建火箭也做不出了,小遗憾。
CABIN缺失了了更好的管道 (Pretty Pipes),即便CAB的管道性能遭受了大量的吐槽,但这让某些更紧凑的设计不可用。
CABIN在外探索的结构生成频率似乎小了很多,CAB初期tp逛矿井收资源的玩法似乎不再有效了。同样,Extended Caves / Expanded Caves的缺失让洞穴变得更安全,但也更单调。
CABIN有的改动影响了游玩体验,个人认为带来了不好的印象
CABIN第三章的反应堆设计有问题,个人认为是恶性的bug,非常影响心流。有人反映TNT的转化范围小了很多,个人认为这还不是重点,因为我向来喜爱紧凑的产线设计。最令人闹心的是逆天的转化效率,TNT的爆炸并不能完全将所有物品转化为量子缠绕态奇点,经过试验,最多的一次只转化了6个,而作为原料的末影粉或奇点甚至可以不消耗。产出的不稳定和产量低下让产线的设计更加困难,我个人向服主申请了创造抽屉升级来弥补。
1奇点+1末影粉=2量子缠绕态奇点2奇点+2末影粉=4量子缠绕态奇点+0~2奇点+0~2末影粉3奇点+3末影粉=4量子缠绕态奇点+3奇点+3末影粉5奇点+5末影粉=4~6量子缠绕态奇点+4~5奇点+2~5末影粉我:?????下界级折磨
CABIN不再如CAB那样使用KubeJS生成油泉,而是使用了Ad Astra!的石油形成了一个区块大小的由零散的石油源方块组成的小结构,基本只能手动舀取,我使用贮液器将一个“油泉”舀光,发现只有54桶石油,甚至不足以供应一次火箭发射。
功能性存储的控制器扩展器与智能溜槽有问题,智能溜槽无法从控制器扩展器中抽取特定物品。
我使用的汉化包缺失了交易站(多驱冲压机)的交易卡(模具)的语言内容。
CABIN还有些改动无关紧要,基本不影响游玩体验
1. 新版本Create添加了一些内容,如火车等,故CABIN新加入了金质支线。个人从未玩过火车,任务中说其可以运输大量物品,我觉得意义不明。
2. CABIN似乎为了适配精妙存储加入了铅制支线,但不做此支线完全不影响游玩,物流上的几乎一切困难都可以靠锌制支线(下界构件)的功能性存储解决,个人认为铅制意义不明。
3. CABIN中缺失了某些CAB的mod,如古式地图 (Antique Atlas)、巴迪卡牌 (Buddycards)、稻草傀儡重制版 (Straw Golem Reborn)等无关紧要的内容。
4. 新版本Create可以为齿轮安装齿轮箱,让整个产线更加好看。
5. CABIN有YUNG结构优化系列模组,结构更好看了,但是对主线游玩意义不大,而且末地传送门更难找了。
如果要给出一些选择或游玩的建议,我仍然建议游玩原版的CAB。CAB整合包是以老版本Create为核心的,它将老版本Create的可能性发挥到了极致,作为Create启蒙整合包绝无问题。而放到如今的视角来看,新版本Create内容极大地丰富了,而且新板Minecraft的mod组成和整合包生态也有所不同,CABIN已经不能像CAB那样扮演新版本Create的完全启蒙角色了,除非对整个产线进行一些扩展或者改变以适配新的Create功能或模组生态。但是如果抛开这些不谈,CABIN同样包含了Create的基本认识、基本物流加工操作和与其他Mod的交互练习,其自动化设计的理念也是与CAB一脉相承,仍不失为一个短流程的Create与自动化教学整合包,只是希望作者能够修复我个人认为最重要的问题——第三章反应堆的转化问题,如果它能被修复,我对此整合包的好感度将更上一台阶。
目前暂且想到这么多,上述都只代表我个人的游玩体验,有什么遗漏或者错误请大家指出,谢谢!
给大伙看一眼我(这次)的列宁斯克
(我知道列宁斯克没有海!)
另外,上天一定记得穿宇航服,否则……
还有,上了月亮如果不想tp回去的话,记得随身带一个发射台。